Der gemeinnützige Verein „Anpfiff ins Leben“ schafft durch seine 360°-Förderung neue Perspektiven für junge Menschen und Sportvereine. Seit der Gründung durch Dietmar Hopp und Anton Nagl im Jahr 2001 fördern sie Sportler*innen in den Bereichen Sport, Schule, Beruf und Soziales und bereiten sie auf die Herausforderungen auch abseits des Sportplatzes vor.
Sport wird hier als Motor und Motivator für die schulische Förderung, berufliche Orientierung und soziale Entwicklung der Nachwuchsspieler*innen gesehen. Durch die Nachwuchsarbeit mit den Vereinen FC-Astoria Walldorf, Ludwigshafener SC, SG Heidelberg-Kirchheim, SV Gimbsheim, FC Speyer 09 und FC Union Heilbronn und vielen weiteren wurden so bereits über 25.000 Kinder gefördert und in Bewegung gebracht. Zusätzlich sind sie Bildungspartner der TSG Hoffenheim, der Rhein-Neckar Löwen, der Adler Mannheim und des Golf Clubs St. Leon-Rot.
Über 60 hauptamtliche Mitarbeiter*innen, 330 Trainer*innen und Betreuer*innen und 120 Lernbegleiter*innen bereiten junge Menschen auf ihre persönliche und berufliche Zukunft vor. Auch die Beratung und Qualifizierung von insgesamt über 200 Sportvereinen durch die Initiative Anpfiff Vereinsberatung hilft dabei, den Sport voranzubringen und fördert die junge Generation.
Bei der ISPO Munich 2023 wird Anpfiff ins Leben über die spannendsten Erfahrungen, Herausforderungen, Trends und Lösungsansätze aus über 20 Jahren Vereinsarbeit berichten. Dabei geht es anhand von konkreten Vereinsbeispielen um die große Frage, wie wir Menschen in reguläre Aktivität, gesunde Gewohnheiten und das Training bringen.
Ihre Vision: Den Sportverein zu einem modernen Bildungsort für junge Menschen machen, um Kindern und Jugendlichen beste Perspektiven fürs Leben schaffen.
Der deutsche Ski-Superstar Felix Neureuther gründete die Stiftung im Januar 2020 mit dem Ziel, die Bewegung und Gesundheit von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen zu fördern. Darüber hinaus möchte Felix Neureuther Werte, wie Menschlichkeit, Nachhaltigkeit, Natur und Familie vermitteln.
Sein Projekt „Beweg dich schlau!“ ist ein Trainings-, Aktions- und Präventionsangebot mit vielen Vorteilen: Gesundheitsförderung, Förderung der geistigen und körperlichen Leistungsfähigkeit, Stärkung des Konzentrationsvermögens, Initiierung von zusätzlichen Denk- und Gedächtnisprozessen, Vermittlung der Fähigkeit zur Stressbewältigung und Umsetzung eines gesunden Lebensstils.
Das Programm zielt darauf ab, die Kinder im Kindergarten, in der Schule und in ihrer Freizeit zu motivieren, sich mehr und vor allem richtig und schlau zu bewegen. Entwickelt wurde es zusammen mit der Technischen Universität München und fördert nicht nur die koordinativen und kognitiven Fähigkeiten, sondern trägt auch zur mentalen Ausgeglichenheit, Aufnahmefähigkeit und Leistungsfähigkeit der Kinder bei.
Die gemeinnützige Organisation setzt sich leidenschaftlich für die Kinder- und Jugendentwicklung ein, indem sie aktiv die Begeisterung für den Handballsport weckt. Als Partner des Bayerischen Handballverbands und der Handballvereine der Metropolregion München ist sie ein fester Bestandteil der Handball-Szene und möchte jedem Kind ein passgenaues Angebot zur Verfügung stellen. Warum? Sport vermittelt Kindern nicht nur wichtige Werte, wie Fairness und Teamgeist, sondern gibt ihnen einen wertvollen Werkzeugkasten fürs ganze Leben mit. Ob motorische Fähigkeiten, Fitness, Disziplin, Durchhaltevermögen oder einfach nur das Gefühl, wichtig für ein Team zu sein.
Durch die Zusammenarbeit mit 100 Grundschulen und der Organisation von Camps, Kursen und Trainings begeistert der HandballCampus München über 10.000 Kinder für Bewegung.
Beim GameChanger SportsHub der ISPO Munich wird neben der digitalen Sport Station, die die Kinder spielerisch in Bewegung bringt, auch der MentalFitPfad Deutschland vorgestellt. Der Pfad besteht aus 8 sportlichen und 8 mentalen Übungen und hilft den Kindern dabei, ihre Herausforderungen in Bezug auf Ängste, Isolation und Einsamkeit zu bewältigen. Begleitet werden sie dabei von Persönlichkeiten aus dem Spitzensport, der Raumfahrt und vielen weiteren Bereichen.
Dabei sein werden unter anderem Dominik Klein (Handball Weltmeister), Gela Allmann (RedBull Extremsportlerin) und Antonia Niedermeier (U23 Weltmeisterin im Zeitfahren).
In der Welt der virtuellen Realität ist es möglich, aus Gamer*innen echte Athlet*innen zu machen. Das Team von Active Esports Arena glaubt mit Leidenschaft an diese Vision und hat dabei starke Unterstützung von namhaften niederländischen Organisationen für sportliche Innovation.
Die Mission ist klar: Menschen in Bewegung bringen, die sonst vielleicht nie die Motivation finden würden, sich sportlich zu betätigen. Aktuell setzen sie Virtual Reality bei Schulwettbewerben ein, um den Schüler*innen eine wichtige Botschaft zu vermitteln: Sport ist von großer Bedeutung.
Die Schüler*innen tauchen in faszinierende digitale Erfahrungen ein und werden dann gefragt, ob sie bereit sind, sich zu verbessern und sich für die Finalrunden zu qualifizieren. Der Schlüssel dazu ist die Teilnahme an unverbindlichen Probetrainings bei örtlichen Sportclubs. Hier entsteht die Verbindung zur traditionellen Welt des Sports. Diese Brücke motiviert die Menschen, nach draußen zu gehen und neue Abenteuer zu erleben.
Was sind die Erfolgsfaktoren für VR Sports Games?
„Sobald der gesamte Körper aktiv ins Spiel kommt, eröffnet sich eine ganz neue Welt voller Emotionen, die auch den Zuschauer in ihren Bann zieht. Die wahre Magie liegt darin, dass Menschen so tief in dieses Erlebnis eintauchen, dass sie sich vollkommen sicher fühlen und gleichzeitig ihr Selbstvertrauen stärken, indem sie ein Spiel meistern. Dazu absolvieren sie auch noch ein intensives körperliches Training. Diese Technologie kann Menschen dabei unterstützen, mehr miteinander zu interagieren und sogar den Weg zurück zum traditionellen Sport in der ‘realen Welt’ ebnen.” – Peter Kortenhoeven, CEO Active Esports Arena
Nahezu alle attraktiven und begehrten Sportarten weisen Restriktionen und Grenzen auf, seien es geografische, finanzielle oder die physische Konstitution und die Risikobereitschaft des Sportlers.
Das 2021 von Norman Eisenköck gegründete Unternehmen Simventure möchte diese Sportarten voll-immersiv simulieren und damit einen Zugang für alle ermöglichen, die sich für die jeweiligen Sportarten begeistern, unabhängig von Wohnort, Alter, finanziellen Mitteln oder körperlicher Verfassung.
„Überall dort, wo wenig Platzangebot ist, weite Wege zur Sportausübung zurückzulegen sind oder der physiologische Zustand den Sport nicht mehr erlaubt, ist der professionelle Sportsimulator eine tolle Alternative.“
Durch die Integration des ganzen Körpers in das simulierte Erlebnis werden neue Möglichkeiten im Bereich des Trainings für den Breiten- und Spitzensport möglich. Auch im Bereich von Reha, Ausbildung, Schule, Gaming und vielen mehr können wir völlig neue Wege beschreiten.
Einen ersten Prototyp vom WingSim, dem Wingsuit-Simulator, kannst du beim GameChanger SportsHub der ISPO Munich 2023 erleben. Dort werden auch viele weitere spannende Fragen beantwortet:
- Wie kann man Ganzkörper-Bewegung in die VR bringen und mit professioneller Technologie „echte“ Emotionen bei Extremsportarten erzeugen?
- Worauf kommt es bei der professionellen Umsetzung eines Sportsimulators an?
- Wann verschwimmen die Grenzen zwischen Simulation und Realität und was bewirkt eine Immersion auf diesem Niveau?
Das österreichische Start-up im Bereich SportsTech & VR hat „Tennis Esports“ entwickelt – eine authentische Tennisanwendung inklusive realistischer Ballphysik. Mit einer VR-Brille ausgestattet, kann man Tennis bequem von zu Hause aus spielen – auf einem virtuellen Tennisplatz, mit virtuellen Bällen, gegen virtuelle oder reale Gegner. Man kann an Turnieren teilnehmen und bei der Tennis Esports Tour weltweit gegen andere Spieler*innen antreten.
Dazu kommt noch die Funktion als intelligentes Trainingsinstrument. Basierend auf den biomechanischen Daten der Spieler*innen berechnet das System das optimale Bewegungsmuster. Alle Körperbewegungen werden präzise erfasst und analysiert. Jede Abweichung von relevanten Parametern wie Körperhaltung, Beinarbeit, Armposition, Schlagtechnik usw. wird sichtbar gemacht. Das Training in der virtuellen Realität optimiert die Körperhaltung, die Bewegungsabläufe, die Art und Weise, wie die Spieler*innen den Ball treffen, die Spieltaktik und vieles mehr.
Die Software bietet sofortiges Feedback zur Verbesserung jeder wichtigen Variable und führt daher schnell zu einer perfekten Technik. Eine innovative Möglichkeit, das eigene Tennisspiel zu optimieren und das Beste aus sich herauszuholen.
Vom 02. bis 22. Oktober 2023 wurde übrigens das erste VR-Tennisturnier in Europa mit über 600 Teilnehmer*innen aus 75 Ländern ausgetragen. In 6195 Matches standen sich internationale Spielpartner*innen gegenüber. Die Teilnahme war unabhängig vom Alter oder der Spielstärke möglich. Laien durften ebenso antreten wie Profis. Nur die technischen Voraussetzungen mussten erfüllt sein: Eine zugelassene VR-Brille, die Tennis Esports App, eine Internetverbindung, sowie eine Spielfläche von ca. neun Quadratmetern.
Eine inklusive Gelegenheit, die Faszination des Tennis und das Wettkampfgefühl für jeden erlebbar zu machen und Begeisterung für den Sport und die Bewegung, sei es online oder offline, zu wecken.
VAons bietet verschiedene Virtual Reality Erlebnisse an, die dich spielerisch in Bewegung bringen. Zum Beispiel die „VIRTUAL ARENA“, bei der zwei Teams gegeneinander antreten und waschechte Action erleben, wie bei einem Lasertag- oder Paintball-Spiel. Ohne schweres Equipment und mit voller Bewegungsfreiheit erleben die Spieler*innen einen unvergesslichen Spielspaß.
So wird beispielsweise ein Squash Platz kurzerhand in eine Virtual Reality Arena umgewandelt. Für VAons ist Social Gaming mit echter Bewegung der neue E-Sport für Jung und Alt. Die Technologie ermöglicht schnelle Bewegungen mit echtem Kalorienverbrauch und ohne die sogenannte „Motion Sickness“, da die virtuelle Bewegung perfekt mit der realen Körperbewegung übereinstimmt.
Was bedeutet Social Gaming? Ganz einfach: Es werden keine Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung verwendet, die die Spieler*innen voneinander abschotten. Die Spieler*innen reden, lachen und bewegen sich miteinander.
Der Verein Sporterleben-Nordhorn e.V. organisiert Sportveranstaltungen jeglicher Art für den guten Zweck. Neben Benefiz-Fußballspielen, wie zuletzt im August 2023 zusammen mit dem Fußballverein Borussia Dortmund, versteigern sie bei Charity-Aktionen auch signierte Trikots von Topsportler*innen, um mit den Erlösen Gutes zu tun. Sie unterstützen dabei Menschen mit verkürzter Lebenserwartung und schweren Krankheiten, vor allem im Bereich Kinderhospiz.
Einmal pro Jahr holt SportErLeben e.V. die Legenden-Mannschaften der Bundesligisten in die Provinz und damit die Eltern und Fußballbegeisterten auf die Tribüne des S.V. Nordhorn. Auf diesen Bewegungstagen können Kinder die verschiedensten Sportarten und E-Sports Themen kennenlernen. Die Erlöse der Veranstaltungen und anderer Aktionen gehen immer an ehrenamtliche Zwecke. So helfen der Sport, die Bewegung und die Sportfaszination in der Gesellschaft, das Ehrenamt und den Zusammenhalt zu stärken.
Unsere Gesellschaft verbringt zu viel Zeit im Sitzen. Jeden Tag im Durchschnitt 9,2 Stunden. Auf lange Sicht führt das zu gesundheitlichen Problemen. Als Teil der ISPO Munich 2023 stellt der GameChanger SportsHub Lösungen vor, um Menschen wieder in Bewegung zu bringen. Hier werden die neuesten Entwicklungen präsentiert und zusammen mit Branchenexpert*innen die Zukunft des Sports entwickelt. Unter anderem wird auch das Potenzial von aktuellen Technologien, wie Virtual und Mixed Reality erforscht, um neue Anreize für Bewegung zu schaffen.
Alle Initiativen werden live vor Ort bei der ISPO Munich 2023 sein und ihre Erfahrungen, Visionen und Lösungsansätze teilen, um den Sport wieder nach vorne zu bringen.