Im Rahmen des MultiBall Hackathons hatten eSports-Begeisterte, Sportwissenschaftler, Spieleentwickler und Grafiker die Möglichkeit die Sportarten der Zukunft auf Hard- und Software-Basis der interaktiven Gaming-Wand „MultiBall" zu entwickeln.
Am ersten deutschsprachigen Sendetermin der RLCS konnten mehr als 120.000 Zuschauer erreicht werden. Damit weitet ISPO das Engagement im Bereich eSports und Web-TV weiter aus.
Fast die Hälfte aller Spieler in Deutschland sind weiblich. Doch nur wenige konnten sich bisher im Profibereich etablieren. Es mangelt nicht nur an der Förderung, sondern auch an fehlenden Turnieren und Anerkennung. Trotzdem gehört die Zukunft den weiblichen Gamern.
Als erster deutscher Sportverband öffnet sich der Bayerische Fußballverband den eSports. Mit zwei Maßnahmen will er seine Mitglieder zum Gaming anregen.