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Ligue du sport phygital
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Sportbusiness/11/12/2025

Phygital Sports League : où l'e-sport et le sport réel se rencontrent

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La Phygital Sports League (PSL) est la première ligue sportive allemande à combiner des jeux numériques et des sports réels dans une même compétition. Ce qui a commencé comme une idée innovante il y a quelques années est devenu un phénomène mondial, joué dans 94 pays à travers le monde. Depuis août 2025, la PSL existe désormais aussi en Allemagne.

Le premier championnat allemand de Phygital Sports aura lieu à l'ISPO 2025. Assiste en direct à la rencontre entre le jeu et le sport et découvre les opportunités qui se présentent dans le secteur du sport. Le 30 novembre à Munich.

Phygital Sports : le mélange parfait du numérique et du réel

Phygital Sports (un mélange de physique + numérique) est un nouveau concept sportif qui combine l'e-sport et le sport réel. Dans le PSL, des équipes peuvent s'affronter dans trois disciplines : Phygital Football, Phygital Basketball et Phygital Dancing. Il en résulte une expérience de compétition unique, dans laquelle les sports numériques et réels fusionnent. Les équipes doivent convaincre lors des deux tours. Il en résulte une toute nouvelle expérience sportive qui allie le jeu et le sport réel.

Marcus Meyer, directeur sportif de PSL, explique :

Les sports traditionnels n'ont guère changé depuis des décennies, tandis que les eSports sont devenus numériques, rapides et passionnants, mais il manque souvent les vraies émotions et la communauté. Les deux mondes n'ont pas de passerelle entre eux. C'est précisément là que la Phygital Sports League entre en jeu.

Deux tours de jeu : Un score total

Le jeu se déroule en deux manches : l'une numérique et l'autre physique ( ). Au début, les équipes jouent dans des sports numériques avec des jeux vidéo populaires comme UFL Football, Freestyle:Rebound et Just Dance. Les résultats obtenus sont ensuite repris dans une compétition sportive réelle et comptent directement comme points de départ.

Le jeu se déroule sur le terrain de jeu le plus moderne du monde, l'ASB Glasfloor, qui s'illumine et confère au jeu une nouvelle dimension d'expérience.

Les résultats des deux manches sont additionnés et déterminent l'équipe gagnante.

Plus qu'un simple tournoi : le PSL en tant que mouvement

La PSL fait partie du phénomène mondial du sport phygital, qui est déjà pratiqué dans 94 pays à travers le monde. Avec la PSL, on montre maintenant aussi en Allemagne comment on peut combiner avec succès le jeu et le vrai sport.

La PSL mise sur l'inclusion, la communauté et le plaisir du sport. L'objectif est de rassembler tous ceux qui n'ont peut-être pas eu accès aux compétitions ou aux communautés par le biais du monde sportif traditionnel. Les joueurs, les sportifs et tous ceux qui se trouvent entre les deux trouvent ici un espace où il n'est pas seulement question de performance et de perfection, mais aussi d'esprit d'équipe, de passion et de cohésion.

La PSL enthousiasme de plus en plus de joueurs et de clubs, crée de nouvelles communautés et ouvre de nouvelles opportunités économiques pour le secteur du sport tout au long de la chaîne de création de valeur. Des innovations technologiques aux formats de compétitions numériques, en passant par les événements en direct à portée internationale.

Meyer souligne :

Nous relions le monde physique et le monde numérique. Dans la PSL, les athlètes s'affrontent à la fois sur le terrain réel et dans l'arène numérique, et les deux performances comptent ensemble. Il en résulte des formats courts, émotionnels et énergiques qui s'inscrivent parfaitement dans les habitudes médiatiques d'aujourd'hui : TikTok, Instagram et Twitch.

Une nouvelle ère du sport : la PSL Box

La Phygital LigaBox offre une solution moderne aux clubs qui souhaitent combiner des expériences sportives numériques et réelles dans un paysage sportif en pleine mutation afin de fidéliser leurs membres à long terme.

Grâce à un package plug & play, les clubs et les entraîneurs peuvent accéder rapidement et facilement à des sports phygitaux, du football et du basket-ball au tennis, au badminton, au cyclisme et à d'autres disciplines.

Meyer explique :

Les clubs sont le cœur du sport, mais beaucoup d'entre eux ont des difficultés à recruter de jeunes membres. Nous les invitons à participer avec nous à la transformation numérique du sport. Avec notre Phygital LigaBox, chaque club peut immédiatement faire partie de la PSL, moderniser sa structure et attirer à nouveau la jeune génération. C'est une véritable mise à niveau pour le sport de masse.

La boîte contient tout ce qui est nécessaire pour une installation moderne : Consoles, écran, lunettes Meta Quest 3 VR et un système de caméra sophistiqué qui enregistre automatiquement les tours de jeu et les prépare pour le contenu des médias sociaux. Cela permet aux clubs d'augmenter leur visibilité et d'étendre leur portée.

Ils ont ainsi le potentiel de façonner l'avenir du sport. Les équipes, les clubs et les joueurs peuvent faire partie d'une ligue qui ne suscite pas seulement l'enthousiasme au niveau local, mais qui attire l'attention du monde entier.

Pour les sponsors, c'est l'occasion de se positionner dans le domaine du sport numérique et de profiter de la portée croissante de la Phygital Sports League.

La Phygital LigaBox sera présentée pour la première fois à l'ISPO 2025.

Le premier championnat de sport phygital en Allemagne

Le 30 novembre, le premier championnat allemand de sports physiques aura lieu à l'ISPO 2025. Des équipes venues de toute l'Allemagne s'affronteront en football, basket-ball et danse. D'abord en numérique, puis en direct sur le terrain.

Une atmosphère inoubliable avec de l'action en direct, une technologie de pointe et une compétition passionnante. L'événement ne sera pas seulement inoubliable grâce à des matches passionnants, mais aussi grâce à une grande fête et à de nombreuses animations pour les spectateurs et les joueurs.

Les équipes gagnantes auront l'occasion unique de se rendre à Astana pour la finale internationale, vol et hôtel compris, et d'y affronter des équipes internationales pour une cagnotte de 5 millions de dollars.

La Phygital Sports League Arena est l'endroit idéal pour découvrir les nouvelles technologies et l'avenir du sport. Assistez en direct au moment où le jeu et le sport ne font plus qu'un.

Phygital Sports League @ ISPO 2025 : toutes les infos en un coup d'œil

Généralités :

  • Une équipe est composée de 5 à 8 joueurs*.
  • Temps de jeu total : 30 minutes

Tour numérique

  • On joue à UFL Football sur une console.
  • Deux joueurs/joueuses par équipe s'affrontent.
  • Il y a deux mi-temps de 4 minutes chacune
  • Différents joueurs peuvent être utilisés pour chaque mi-temps
  • 9 minutes de temps de jeu effectif
  • Règles : Pas de but en or ni de tirs au but.
  • Les buts du jeu vidéo sont repris comme points de départ pour le jeu réel.

Tour physique

  • Ensuite, un vrai match de football sur un petit terrain (5 contre 5).
  • Chaque équipe commence avec les buts du tour numérique
  • Jusqu'à 3 remplaçants par équipe.
  • Il y a deux mi-temps de 5 minutes chacune
  • 13 minutes de temps de jeu effectif
  • Règles : Futsal ; le ballon peut rebondir sur les bandes.

Qui gagne ?

  • A la fin, les buts marqués lors des deux phases sont additionnés.
  • L'équipe qui a marqué le plus de points sur l'ensemble des deux matchs gagne.
  • En cas de match nul, une séance de tirs au but est organisée sur le terrain.

Généralités :

  • Une équipe est composée de 4 joueurs*.
  • Temps de jeu total : 20 minutes

Tour numérique

  • Le jeu se déroule sur une console Freestyle:Rebound.
  • Deux joueurs/joueuses par équipe s'affrontent.
  • 10 minutes de temps de jeu effectif
  • Le jeu numérique s'arrête dès qu'une équipe atteint 19 points.
  • Règles : Shotclock 24 sec.
  • Les points du jeu vidéo sont repris dans le jeu réel.

Tour physique

  • Ensuite, un vrai match de basket-ball sur un petit terrain (2 vs 2).
  • Chaque équipe commence avec les buts marqués lors du tour numérique.
  • 7 minutes de jeu effectif

Qui gagne ?

  • A la fin, les buts marqués lors des deux phases sont additionnés.
  • L'équipe qui a marqué le plus de points lors des deux matchs combinés gagne.
  • S'il y a égalité, il y a un duel de lancers francs.
  • Chaque équipe dispose de 3 lancers francs pour déterminer le vainqueur.

En règle générale :

  • Une équipe est composée de 2 danseurs.
  • Temps total de jeu : 15 minutes

Tour numérique

  • On joue à Just Dance sur un simulateur de danse.
  • Un*joueur par équipe s'affronte.
  • Les joueurs/joueuses dansent sur des musiques populaires et doivent imiter exactement les mouvements du personnage ; ils portent des capteurs ou des contrôleurs qui transmettent leurs mouvements en temps réel au jeu.
  • 3 pistes, de 2 à 4 minutes chacune
  • 15 minutes de jeu effectif
  • Évaluation : automatique ; des algorithmes en jeu mesurent la précision, le timing et le sens du rythme.

Tour physique

  • La manche numérique est suivie d'une performance sur scène (1 vs 1).
  • Chaque équipe présente une chorégraphie individuelle sur une chanson qui lui est propre.
  • 3 minutes de temps de jeu effectif
  • Évaluation : la performance est présentée devant un jury qui évalue la créativité, l'expression et le rythme.

Qui gagne ?

  • A la fin, les points des deux manches sont additionnés.
  • L'équipe ayant obtenu le plus de points sur les 3 chansons plus les points du jury gagne.
  • En cas d'égalité, la performance sur scène est répétée sur la même chanson.