LLAMANDO A TODOS LOS CREADORES. ISPO 2025 abre por primera vez su propia plataforma para creadores con la Cumbre de Creadores Deportivos. Ya no serán meros invitados o multiplicadores: tendrán su propio escenario en el evento insignia del negocio deportivo mundial, con espacio para desarrollarse como marcas y creadores.
Marcas, atletas y creadores se reúnen aquí para impulsar ideas, experimentar innovaciones y ampliar su negocio. Todo gira en torno a la creación de redes mundiales, el acceso exclusivo a las últimas tendencias, incluido el primer vistazo y el primer intento de las innovaciones deportivas más emocionantes, así como el entretenimiento y la creación de comunidades que generan una cercanía real.
La Casa del Contenido será el centro creativo de la Cumbre, inspirada en las Casas de las Naciones de los Juegos Olímpicos, y creará un lugar en el que las perspectivas, los temas y las comunidades de los creadores serán el centro de atención.
Los creadores pueden solicitar la acreditación oficial y serán admitidos a través del acceso de prensa en cuanto se active la acreditación.
En la Cumbre de Creadores puedes esperar: 1. charlas en directo comisariadas 2. activaciones 3. eventos especiales

La pieza central es un escenario totalmente equipado en el que numerosos oradores compartirán sus puntos de vista. A lo largo de tres días se celebrarán aquí sesiones con las voces más destacadas de las cinco áreas de interés de ISPO: Team & Racket Sports, OutDoor Lifestyle, OutDoor Functional, Training & Performance y Health & Wellbeing.
Las charlas son interactivas, ofrecen a las marcas y a las personas influyentes espacio para sus historias y se graban profesionalmente. Esto crea un contenido que tiene un impacto en los medios sociales mucho más allá de la feria y hace que ISPO y sus socios sean permanentemente visibles.

Las Activaciones reúnen a visitantes y creadores en centros de exposiciones y ciudades. Las competiciones y los formatos dinámicos crean auténticos encuentros entre marcas y atletas.
Los socios pueden patrocinar o co-crear cada activación, con premios, derechos de denominación y visibilidad in situ. De este modo se crean contenidos con alcance los 365 días del año y también se abre espacio para formatos emocionantes.

Afterparty: La primera noche, la Casa de los Contenidos se convierte en un acontecimiento social. Al programa deportivo le sigue una tertulia con música, bebidas y encuentros espontáneos. Marcas, creadores y deportistas se reúnen en un ambiente distendido. El deporte se escenifica como una experiencia de estilo de vida, con branding in situ y contenidos en las redes sociales.
Visita guiada para cre adores: Los creadores quieren descubrir y mostrar las novedades, desde materiales innovadores hasta equipamiento con estilo. Se reúnen con marcas y productos en visitas guiadas por zonas comisariadas. Esto crea conexiones directas entre marcas y creadores.
Con las oportunidades de patrocinio, las marcas se aseguran alcance, visibilidad y puntos de contacto directos con los creadores, los atletas y los medios de comunicación.
Para las marcas puras, hay tres paquetes S, M y L con diferentes ventanas, áreas gráficas y opciones de colocación del producto.
Además seis ofertas de patrocinioque van desde derechos exclusivos de escenario hasta activaciones. Para una presencia y un impacto máximos.